Игра где можно выиграть деньги реально без вложений
Мы показали метрики, вишлисты. Показали, как мы создавали Encased, как люди реагируют, оценивают нас и так далее.
Сейчас всё просто: чтобы вы не можо, можно с кем-то договориться.
VGTimes: Когда общаешься с разработчиками, обычно складываются две картины. Кто-то наоборот хватается за голову и рассказывает, что уже и не верил в релиз. Как было. Вячеслав Козихин: Это зависит от дня недели.
В понедельник ты открываешь почту, а там 80 писем с багами от пользователей. Еще и издатель прислал столько. Потом ты открываешь отзывы в Steam, и видишь среди них красные. Кажется, что это кошмар. К счастью, игра где можно выиграть деньги реально без вложений начинается вторник, среда, собирается внутреннее ревью, и ты видишь: все чинится и работает.
Безусловно у нас не было идеально ровной дороги. Она была покрыта ухабами и провалами. Главное, что получилось сделать такую игру, которую мы и планировали.
Однако в процессе изменений и принятия решений была уйма проблем. Наверное, гладко ни у кого игры на деньги i преферанс бывает. Также местами игра напоминает S. Какие еще проекты игра где можно выиграть деньги реально без вложений вас в процессе. Вячеслав Козихин: Все, кто были на борту, использовали свой прошлый опыт: игровой и жизненный.
Например, наш сценарист работал на десяти работах и пожил в разных регионах России. Возможно, кто-то был в армии, учился там стрелять, ползать по песку. Такие истории могут повлиять на разработку и вдохновить.
Если говорить об играх и столпах, на которые мы ориентировались, то в плане свободы, взаимодействия с миром и истории - это первый Fallout. Кроме того, игра реагирует на то, что ты делаешь, кого бьешь и не воруешь. Это взято из последней Divinity. Все реагируют на ваши игры с быстрым выводом денег например, зовут охрану. VGTimes: Можно встретить комментарии, в которых геймеры ругают проект за вторичность.
Что вы об этом думаете. Вячеслав Козихин: Как я говорил, сибирская рулетка 1 серия онлайн с половиной года назад не. Мы начинали с нуля. Наверное, из-за этого мы ориентировались на великие игры. Только потом мы начинали интерпретировать и вносить изменения, потому что скопировать механики один в один невозможно.
На все действия накручивается множество изменений. Если будем делать Encased 2, у нас уже будет база, на которой можно заниматься инновациями. Прежде чем умничать, надо научиться делать какие-то основы.]
2019-05-24